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《守望先锋》里命中敌人的声音是怎幺来的?

导语:《守望先锋》最近毫无疑问地成了个大热门,不管打开什幺都能看到它的广告,感觉并没有什幺道理。严格来说,这款游戏也并不是主流的那种射击游戏,比如它子弹命中目标时发出的音效。你能想象到这个音效竟然是一个啤酒瓶做的吗?

在你确实命中敌人的时候,除了在準星出现一个白色的“交叉”外,一个比较“奇怪”的声音就会出现来提示你打中了对手。在下面这个视频里你能很明显感受到这个声音。

在豪华实体典藏版《守望先锋》附送的设定书中,游戏的声效设计主管Paul Lackey解释了为什幺这个音效如此魔性,并能引发人的共鸣。

在《守望先锋》里,尤其要注意需要给多少角色赋予这种打击声。它需要脱颖而出,但不分散玩家的注意力。美妙的感觉是很有力,但不应该凌驾于一切之上。当然,它还要能于所有的武器兼容。

《守望先锋》里命中敌人的声音是怎幺来的? 76也能很好地分辨出这个音效

我们在一个啤酒瓶上花了好大的精力,它的表现也的确十分出色。《守望先锋》可能会和其他类型的打击音有些不一样,但总的来说它的声效设计还是非常牛逼的。不仅仅是那句:“竜が我が敌を喰らう!!”

好了,不多说了,我要前往多拉多了......

源自:Kotaku

图片来自:Deviantart

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